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Dibujo en 3d desde la tablet

February 16th, 2010

Powers of Ten

February 11th, 2010

Éste vídeo, que nos puede parecer poca cosa en el 2010 gracias al Google Earth, es de 1977, escrito y dirigido por Ray Eames y Charles Eames basándose en un libro de Cosmic Ver de Kees Boeke.

Es una investigación sobre la escala relativa, y partiendo del picnic de una pareja, documenta un contexto cada vez mayor dando saltos cada diez segundos a una distancia diez veces mayor a la anterior hasta … (ah! lo dejo para el que lo vea!)
FOTOGRAMAS:

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POWERS OF TEN 0POWERS OF TEN 1POWERS OF TEN 2POWERS OF TEN 3

(100) (101) (102) (103)

¿Cómo se hizo?

remember vce3 243x300 Powers of Tenremember vc9610 186x300 Powers of Ten

Pulsus: a game of particles

February 3rd, 2010

tools pulsus Pulsus: a game of particles

Propongo un juego para la “media semana”. Es un juego de física de partículas..que sí, que ya se que suena un poco asín, pero es relajante, divertido y muy bonito, así que aquí va!

Hay que conseguir que los átomos vayan de la salida a la meta (hasta aquí sin sorpresas), controlando su trayectoria con partículas con propiedades magnéticas. Las colocas en su camino y con los efectos de atracción y repulsión iremos manipulando los átomos para llevarlos a buen puerto!

El jueguecito está diseñado en flash con action script3, por Anthony Mattox que tiene el detalle de contar detalladamente algunos pasos del proceso de creación del juego en su página web, que me parecen muy interesantes y un detallazo, la verdad, así que lo reproduzco para que lo veamos:

anthonymattox.com

tools paper prototype 300x160 Pulsus: a game of particles

01_Primer Prototipo del juego en papel

tools pulsus early prototype 300x123 Pulsus: a game of particles

02_ Prototipo inicial del juego, con los elementos básicos del juego funcionando

tools pulsus object designs 300x229 Pulsus: a game of particles

03_ Estudios para fijar la estética del juego

tools pulsus storyboards 300x217 Pulsus: a game of particles

04_ Story-board de las acciones que realiza cada elemento

tools pure data polysynth 300x165 Pulsus: a game of particles

05_ ¡El sonido!

Anthony utilizó Pure Data para el sonido, con unos sintetizadores generados por él y mezclas en Audacity.