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	<title>zuloark &#187; Tools</title>
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	<description>Escenario de trabajo virtual</description>
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		<title>Hibridación digital con QR</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 09:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>auroraadalid</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activismo y Participación Ciudadana]]></category>
		<category><![CDATA[Ciudad dialógica [Lugares de Parlamento]]]></category>
		<category><![CDATA[This Thing called city]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Para qué sirven los códigos QR? ¿Es realmente práctico? ¿Tienen sentido en el espacio urbano? ¿Qué interés puede tener esa capa de datos digitales que se superpone a nuestro espacio público? Ayer escuchaba en el streaming de zemos98 y retweeteo: &#8220;El universo está hecho de historias, no de átomos&#8221; Muriel Rukeyser vía @radicalbytes #13ZEMOS98 y mi lector [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!--YouTube Error: bad URL entered-->
<p>¿Para qué sirven los códigos QR? ¿Es realmente práctico? ¿Tienen sentido en el espacio urbano? ¿Qué interés puede tener esa capa de datos digitales que se superpone a nuestro espacio público?</p>
<p>Ayer escuchaba en el streaming de <span><a title="ZEMOS98" href="http://twitter.com/#!/zemos98">zemos98</a> y retweeteo: </span><span><em>&#8220;El universo está hecho de historias, no de átomos&#8221; Muriel Rukeyser vía @<a href="http://twitter.com/radicalbytes">radicalbytes</a> <a title="#13ZEMOS98" href="http://twitter.com/#!/search?q=%2313ZEMOS98">#13ZEMOS98</a></em> y mi lector de feeds me regala éste post  de <a href="http://popupcity.net/" target="_blank">popupcity </a>por la mañana.</span></p>
<h1>QR Storytelling</h1>
<p><span>By <a title="View all posts by Francesco Vedovato" href="http://popupcity.net/author/francesco/">FRANCESCO VEDOVATO</a></span><span> | </span>Published: <span>SATURDAY MARCH 26, 2011</span></p>
<p>140 Years have passed since the happenings of the <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paris_Commune" target="_blank">Paris Commune</a>, the governance experience known to be the first historical assumption of power by the working class during the Industrial Revolution, that briefly ruled Paris between March and May 1871. Despite the relatively short life and the limited geographical range of the experience (the governance was only extended to the city of Paris itself, as a city council), the Commune is still considered an extremely important happening in the history of the French capital.</p>
<p><img class="alignnone" title="Hibridación digital con QR colectivo zuloark " src="http://popupcity.net/wp-content/uploads/2011/03/La-Commune-Paris.jpg" alt="zuloark Hibridación digital con QR QR mapping hibridación digital cronotopo " width="540" height="403" /></p>
<p>The particular, symbolic value of the action, made it become an extremely violent scenario, heavily hitting the city and its new representatives and supporters, provoking the destruction of monuments with political charge, the creation of barricades, and the spread of summery executions. Scenes of this sort of small scale civil war are now being repurposed in an interesting project developed by <a href="http://raspouteam.org/" target="_blank">Raspouteam</a> collective, which mixes techniques of street art, interaction, and broadcast of historical information through digital media in a smart way.</p>
<p>The project presents a series of interventions in what it considers to be the key places to understand the experience of the Paris Commune — images related to the event are pasted on the walls and an accompanying QR code links us to a website where the history of the Commune is presented. But what is most interesting is that the action happens in real time — the information related to a certain event is published the same day in which the event was historically registered, with of course exactly 140 years of delay. The presentation of a real-time, site-specific historical chronicle of facts happened in the city is a clever way of merging guerrilla techniques, mobile web technologies and at the same time a tribute to the press, as the information is nostalgically brought to us under the shape of a <a href="http://www.raspouteam.org/1871/#">web-based illustrated journal</a>.</p>
<p><img title="Hibridación digital con QR colectivo zuloark " src="http://popupcity.net/wp-content/uploads/2011/03/Désordres-Publics-Paris.jpg" alt="zuloark Hibridación digital con QR QR mapping hibridación digital cronotopo " width="540" height="360" /></p>
<p>(El post continúa en <a href="http://popupcity.net/2011/03/qr-storytelling/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+popupcity+%28The+Pop-Up+City%29&amp;utm_content=Google+Reader" target="_blank">popupcity.net</a>, que linkan a una <a href="http://owni.fr/2011/03/19/la-commune-de-paris/" target="_blank">entrevista </a>en francés con los autores  de Raspouteam, y para conocer mejor el proyecto, mejor ir directamente a la web del <a href="http://www.raspouteam.org/QR/" target="_blank">París City Map 1.0</a>)</p>
<p><span>¿Qué pasa cuando los rincones de nuestra ciudad tienen &#8220;código de barras&#8221; y nos narran sus historias devenires y avatares? </span>En zoohaus se utilizaron con éxito en microacciones de geolocalización dentro del proyecto <a title="su ultima voluntad" href="http://www.meipi.org/suultimavoluntad">+SUV+</a>, como ésta en Extremadura<img src="http://zoohaus.net/WP/wp-content/uploads/2009/06/1.jpg" alt="zuloark Hibridación digital con QR QR mapping hibridación digital cronotopo "  title="Hibridación digital con QR colectivo zuloark " />, y seguiremos trabajando para contar la historia de los lugares que queremos, como el Campo de Cebada, vía QR. ¿Alguna propuesta mejor?</p>
<p>&#8230;Seguimos</p>
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		<title>Dibujo en 3d desde la tablet</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 11:13:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a u r o r a v o l a n t</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--:en--><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gTKSBzg67xs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/gTKSBzg67xs&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><!--:--></p>
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		<title>Pulsus: a game of particles</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 12:40:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>a u r o r a v o l a n t</dc:creator>
				<category><![CDATA[cosas guapas]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>

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		<description><![CDATA[Propongo un juego para la &#8220;media semana&#8221;. Es un juego de física de partículas..que sí, que ya se que suena un poco asín, pero es relajante, divertido y muy bonito, así que aquí va! Hay que conseguir que los átomos vayan de la salida a la meta (hasta aquí sin sorpresas), controlando su trayectoria con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--:en-->
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pulsusgame.com/"><img class="aligncenter" title="<!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > colectivo zuloark " src="http://juegos.microsiervos.com/images/pulsus.jpg" alt="zuloark <!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > apps " width="500" height="274" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Propongo un juego para la &#8220;media semana&#8221;. Es un juego de física de partículas..que sí, que ya se que suena un poco <em>asín</em>, pero es relajante, divertido y muy bonito, así que aquí va!</p>
<p style="text-align: center;">Hay que conseguir que los átomos vayan de la salida a la meta  (hasta aquí  sin sorpresas),  controlando su trayectoria con partículas con propiedades magnéticas. Las colocas en su camino y con los efectos de atracción y repulsión iremos manipulando los átomos para llevarlos a buen puerto!</p>
<p style="text-align: center;">El jueguecito está diseñado en flash con action script3, por <a href="http://www.anthonymattox.com/">Anthony Mattox </a>que tiene el detalle de contar detalladamente algunos pasos del proceso de creación del juego en su página web, que me parecen muy interesantes y un detallazo, la verdad, así que lo reproduzco para que lo veamos:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.anthonymattox.com" target="_blank">anthonymattox.com</a></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 260px"><a title="Paper prototype" href="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/paper_prototype.jpg" target="_blank"><img title="<!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > colectivo zuloark " src="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/paper_prototype-300x160.jpg" alt="zuloark <!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > apps " width="250" height="110" /></a><p class="wp-caption-text">01_Primer Prototipo del juego en papel</p></div>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 260px"><a href="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pulsus-early-prototype.png" target="_blank"><img title="<!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > colectivo zuloark " src="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pulsus-early-prototype-300x123.png" alt="zuloark <!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > apps " width="250" height="93" /></a><p class="wp-caption-text">02_ Prototipo inicial del juego, con los elementos básicos del juego funcionando</p></div>
<p style="text-align: right;">
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 260px"><a href="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pulsus-object-designs.png" target="_blank"><img title="<!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > colectivo zuloark " src="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pulsus-object-designs-300x229.png" alt="zuloark <!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > apps " width="250" height="189" /></a><p class="wp-caption-text">03_ Estudios para fijar la estética del juego</p></div>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 260px"><a href="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pulsus-storyboards.png" target="_blank"><img title="<!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > colectivo zuloark " src="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pulsus-storyboards-300x217.png" alt="zuloark <!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > apps " width="250" height="167" /></a><p class="wp-caption-text">04_ Story-board de las acciones que realiza cada elemento</p></div>
<p style="text-align: left;">
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 260px"><a href="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pure-data-polysynth.png" target="_blank"><img title="<!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > colectivo zuloark " src="http://auroravolant.com/news/wp-content/uploads/2010/02/pure-data-polysynth-300x165.png" alt="zuloark <!  colectivo zuloark  >Pulsus: a game of particles<!  :  > apps " width="250" height="115" /></a><p class="wp-caption-text">05_ ¡El sonido!</p></div>
<p style="text-align: left;">Anthony utilizó <a href="http://www.puredata.info/">Pure Data</a> para el sonido, con unos sintetizadores generados por él y mezclas en Audacity.</p>
<p><!--:--></p>
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